对话腾讯王伟光/廖侃:wegame打破质疑用行动说话
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王伟光:刚刚在回答有位同学的问题的时候说到,我们自身不区分是大作或者是独立游戏,这个概念每个人心中都有标准。有的时候我参加活动的时候,大家说到什么是独立游戏?说不清楚,我认为没有一个人说得清楚独立游戏是什么。所以要更多的是看玩法本身是不是好玩的游戏,是不是有用户市场的,哪怕是很小的,但是如果在垂直领域做得很好,就是好的产品。 我们刚才说到推荐游戏的时候,包括我们给游戏本身上线资源的时候,不会看游戏本身体量是多少,只是看游戏是不是会受玩家的追捧,是不是细分品类的好游戏。 至于有没有具体的策略,因为腾讯有很多的兄弟部门,每个兄弟部门都会有各自的布局,都是对独立游戏很好的扶持,让它们面向更多的用户,这也是我们跟它们一起做的事情。我相信可能在明年的时候,WeGame会做更多的事情,更往下游的产业深入地做事情,但今年或者今年下半年的时候,我们更多的是关注本身平台能力的建设以及更多产品的引进。 廖侃:我补充一点点,因为WeGame目前有海外版的布局和计划,我们也有这样的意识和责任希望能够帮助国产的独立游戏,能够借助WeGame这样的平台更大面地接触全球的海外玩家。国内也一样,以前可能没有更多的开放性平台能够将自己的产品作品送到用户面前,但是这一点上WeGame在做。但是是不是做更多的支持和倾斜,我们可能不太分IP大作或者所谓的小公司、小工作室的独立作品,我们重点是看产品本身的用户感受。 记者:针对国产游戏的出海,我们国际版有哪些支持措施? 王伟光:几点,第一,我们会有专门的国产游戏专区,未来在海外版上给国内的优秀作品更好的展示。第二,本身WeGame做海外市场就希望积累更多的海外用户,让这些游戏通过我们的平台连接海外用户,本身就是很直面的连接方式。我们8月份全球的科隆发布会上,会带领一批国内很好的作品去发布,希望能够让全球的玩家都能看到这些作品。 我觉得这是个过程,也希望通过这种方式能够让好游戏出现。这取决于两个方面,第一,我们本身做的这些事情,第二,希望未来有更多的国内好游戏能够拿到国际市场上面对全球玩家,这也是我们自己非常希望的事情。 廖侃:更多具体的措施方面,腾讯游戏运营那么多年,不管是国内或者国际上都有一系列的经验,我们会将这些经验逐渐用到国内游戏到海外市场的表现上,比如我们也会搭建社区,甚至于是做国际性的赛事等等,我相信这一套的发行规则或者是经验对于独立的开发者来说都是非常宝贵的经验。 另一方面,我们特别要感谢现在管理的部门,文化部门对于中国文化项目走向世界的支持,这对于游戏开发者们来说是非常大的利好。 记者:我想问下,目前开发者上传自己的作品更多的是通过你们的商务部门还是可以直接自己上传?你们对于开发者有没有更详细的扶持计划? (编辑:网站开发网_安阳站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |

