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《女神异闻录5》,地下城RPG异变录。

发布时间:2018-07-17 03:04:41 所属栏目:站长百科 来源:游民星空
导读:副标题#e# 本文作者:阿承 本文为用户投稿,仅代表作者观点 我应该在一年半前通关了《女神异闻录5》。 很棒的RPG,不过当时并没有为这个RPG写一篇文章的想法。一年半以后才想写一篇关于《女神异闻录5》文章,一方面是由于我通关了本世代将近十款主流JRPG名

  面对DRPG过于“硬核”的问题,ATLUS制作组极大程度的降低了游戏难度。在《女神异闻录5》里面,玩家进殿堂和过日常的天数是共用的。完成偷心目标的天数限制足够的长,如果进殿堂感觉天数不够用了,少做些日常就是了。除非是有恶趣味想看bad ending,不然基本上不会有天数用完的情况。

  《女神异闻录5》里面真正需要“回城补给”的资源其实就只有SP(魔法值),而如果与医生姐姐武见妙发展好关系,玩家团队能够购买每回合恢复SP的“贴贴大气功”,如此一来甚至可以挑战一次性打完整个殿堂。

《女神异闻录5》,地下城RPG异变录。
早期就与武见妙发展好关系 游戏难度会降低很多

  在《女神异闻录5》里面,“天数”的设定更大地目的是为了提高游戏体验的“沉迷度”。这样的体验类似于《文明》系列游戏的“再来一回合”以及《牧场物语》系列的“再种一天田”。玩家不断的一天天点下去,不知不觉能玩很久。通过ATLUS制作组巧妙的魔改,传统DRPG“哎呀再不打穿这个地牢就要全部重玩了”的挫败感在《女神异闻录5》里面直接转化成了“再玩一天我就关掉PS4”的沉迷感。

《女神异闻录5》,地下城RPG异变录。
《文明》的“再来一回合”和《女神异闻录5》的“再来一天”

  传统DRPG是“弱剧情”的RPG游戏类型。《女神异闻录5》作为魔改版DRPG,极大地增强了剧情的比重。那么《女神异闻录5》的剧情究竟如何呢?

  ——优秀,超乎想象的优秀。(以下内容引用知乎大佬孟德尔的回答)

《女神异闻录5》,地下城RPG异变录。
知乎游戏知名答主

  传统JRPG一向以波澜壮阔、天马行空的剧情著称。王子复国,王女复仇,勇者打败魔王。小则夺回王国,大则拯救世界,这样大起大合的剧情被称为“王道故事”。《女神异闻录5》则反其道而行之,将浪漫主义传统一扫而空,代之以冷酷无情的社会批判。

《女神异闻录5》,地下城RPG异变录。
《最终幻想15》就是非常典型的王道故事

  著名画家觊觎学生的才能,不仅害死学生将她的作品据为己有,还收养了学生的儿子,让他认贼作父,对自己感恩戴德。品学兼优的学生会长被校长委托调查霸凌事件,却因为缺乏社会经验落入黑帮之手,被拍下凌辱照片,并索要巨款。医学界的新星,被上司夺走研发的新药,继而导致医疗事故,她被迫背上所有责任,在居民区经营一家很小的诊所了此残生。

  有通灵之力的巫女,因为不堪山村的封闭独自来到东京闯荡,却陷入邪教的圈套,只能委身于教主,利用超能力吸收教众骗取钱财。

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第一个反派就很拉仇恨

  然而正是这种毫无夸张的平凡桥段,使得它有了直指人心的力量。

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