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过去 10 年,智能手机因何而变?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-08 热度:51
副标题#e# 对大部分人来说,智能手机可能是过去 10 年里,给自己带来最大影响的数字消费品,整个手机行业也同样经历了跌宕起伏的变化。 彼时,诺基亚仍然是全球最大的手机厂商,苹果 iPhone 刚刚做到第 4 代,黑莓、Palm 和微软也都有各自的手机操作系统。[详细]
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图解代理,3分钟学会使用Nginx实现反向代理
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-08 热度:108
什么是代理服务器 代理服务器,客户机在发送请求时,不是直接发送给目的主机,而是先发送给代理服务器,代理服务接受客户机请求之后,再向主机发出,并接收目的主机返回的数据,存放在代理服务器的硬盘中,再发送给客户机。 代理服务器的作用 提高访问速度([详细]
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2020智能手机十大预测:拥抱5G 拜拜刘海
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-08 热度:122
副标题#e# 导语:2020年,智能手机将会有什么新特性、新卖点?将在哪些方面有望得到提升?新一年的手机是否能够打动消费者的心?请看2020智能手机十大预测。 2020年,智能手机将会有什么新特性、新卖点?将在哪些方面有望得到提升?新一年的手机是否能够打[详细]
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午报 | 常程担任小米集团副总裁;跨年演唱会收视率出炉
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-08 热度:147
导语:常程担任小米集团副总裁;跨年演唱会收视率出炉 雷军宣布:常程担任小米集团副总裁,负责手机产品规划 1月2日消息,雷军在微博上宣布,常程加入小米。雷军在微博上表示,2020年上班第一天,欢迎常程 加入小米,担任小米集团副总裁,负责手机产品规划[详细]
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谷歌真的变了:官僚作风致管理不当,员工突破10万
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-08 热度:179
导语:北京时间1月3日消息,谷歌母公司Alphabet新任CEO桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)开启了他的第一年征程。这份工作充满挑战,其中一个就是如何领导一支数量达到十年前八倍的员工大军。一些资深谷歌员工近日抱怨称,组织结构的调整和创始人愿景的变化已[详细]
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盘点2020年科技领域神预测 堪称大型翻车现场
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-08 热度:181
导语:无论多么有影响力的人,想要预测未来都是极为困难的事。比如2013年杰夫·贝佐斯曾表示,他预计亚马逊公司将在4-5年内通过无人机运送包裹,七年过去了,贝佐斯设想的情况仍然处于测试阶段,才刚刚开始获得美国监管部门的批准。 无论多么有影响力的人[详细]
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iPad降价 苹果卖不动了?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-08 热度:144
导语:新年伊始,苹果中国就宣布对2019新款iPad降价,两个版本的降幅分别为200元和500元。去年以来,苹果屡屡采取降价措施,只是此次一改往日仅在电商渠道优惠的惯例,官方渠道也直接降价,这或许是其重新调整直营渠道价格政策的开始。 新年伊始,苹果中国[详细]
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六个理由显示2020年将是积极的一年
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-08 热度:186
导语:Economic Education分析师Tyler Brandt认为:“自2010年以来的十年,是有史以来最好的十年。”这是Cato Institute高级研究员Johan Norberg在一篇专栏文章中所说过的话。 Economic Education分析师Tyler Brandt认为:“自2010年以来的十年,是有史以[详细]
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中国电信超2亿用户信息被卖 售价低至0.01元/条
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-08 热度:86
副标题#e# 导语:1月3日上午消息,日前,中国裁判文书网公布了《陈德武、陈亚华、姜福乾等侵犯公民个人信息罪二审刑事裁定书》。 1月3日上午消息,日前,中国裁判文书网公布了《陈德武、陈亚华、姜福乾等侵犯公民个人信息罪二审刑事裁定书》。经法院二审审[详细]
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游戏为什么老爱让玩家滚服? 游戏滚服的前世今生
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-08 热度:124
游戏滚服,对游戏从业者来说是非常熟悉的一个词。 2009年以前,游戏滚服对于游戏来说更多是一种玩家行为,现如今谈起来都已经称之为“滚服模式”,甚至有的游戏能够存活并且产生收益只能依靠“滚服模式”来运营。 从玩家的行为发展为一种运营模式。 中间究[详细]
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一腔热血做游戏——游戏程序员必须了解的事
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-08 热度:118
副标题#e# 经常有入行不久的年轻程序员问我:“为什么我们的策划不设计好玩的游戏?”和他们多聊聊会发现,他们大多数都是自幼热爱单机/主机游戏,怀着一腔热血投身游戏行业的有志青年。前段时间,我给策划大大提了个需求,想让策划大大们给我们年轻的程序[详细]
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我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-08 热度:78
副标题#e# 郭亮, 独立游戏制作人,代表作《迷失岛》 有一天有个成员忍不住问我,“棉花,为什么你以前一个人做游戏的时候就特别地顺利,一个人都能把游戏给做出来,我们现在一群人,已经花了大半年的时间了,这个游戏一点进展也没有?”所以我回去就在反思[详细]
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哪怕被玩家骂死,也拦不住国产页游进军Steam的脚步
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-08 热度:105
副标题#e# 国产页游上 Steam 平台?这事听起来挺不靠谱的。某页游产品的运营负责人就告诉葡萄君,‘Steam 是硬核玩家聚集地,页游要往这发,多半是要被骂死[详细]
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Tap4Fun CEO徐子瞻:过去流量获取是网鱼模式,未来是钓鱼模式
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-08 热度:198
最重要的事是让自己开放 人面对分歧的自然反应是说,不是听,是辩论,不是学习,是拼死把异物挡在自己的认知高墙外,不是让风透进来拓宽自我边界。这是基因的本能反应,但也让人错过真正学习的机会。 在认知范围内接受新知识是小步前进,从自己讨厌,排斥[详细]
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《英魂之刃》年度总决赛四强集合 最终决战一触即发
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-08 热度:108
导语:竞无止境,战至终章!由安德斯特赞助的《英魂之刃》2019年度总决赛8强淘汰赛于日前落幕。NoLater、KT Rolster、世界游泳冠军以及好运来战队力克众强敌,晋级4强,并将于1月11日-12日集结,争夺年度总冠军!最终决战一触即发,等待他们的将是5万现金[详细]
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娱美德携手中传新文创推进“传奇”IP授权事宜
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-08 热度:139
回顾2019年,无疑是IP爆发之年,IP的巨大价值和其文化情感的影响力都在二次传播中得以升华。尤其在文化产业蓬勃发展的今天,伴随着IP热度的提高,知识产权的无形性和互联网的无边界性,都造成文化领域知识产权确权、保护、转化、运用的难度大大增加,市场[详细]
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郭炜炜的IP野心,藏在剑网3跨年庆典与自走棋背后
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-08 热度:75
副标题#e# 2020年的头两天,葡萄君来到上海豫园参加了西山居举办的跨年庆典。现场随处可见的国风coser,不禁让我感慨:还是《剑网3》活动熟悉的味道。 有别于周年庆等主题明确的活动,这次跨年庆典更像一场围绕IP的泛娱乐集会,内容包括《剑网3:指尖江湖([详细]
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邢山虎携手肖健成立新公司,肖健任执行董事
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-08 热度:65
近日,盛悦软件(深圳)有限公司联手北京乐动卓越科技有限公司投资成立深圳市句号互娱网络科技有限公司,肖健担任执行董事。 深圳市句号互娱网络科技有限公司注册资本1000万人民币。盛悦软件占股90%,乐动卓越占股10%。 深圳市句号互娱网络科技有限公司经[详细]
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2020或迎游戏改编“科幻”热,《第一序列》等优质网文IP谁是下一个爆款?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-08 热度:145
副标题#e# 导语:网文IP的商业化价值为何能持续走高? 从《斗罗大陆》、《龙族幻想》再到《雪鹰领主》,今年网文IP改编游戏可谓爆款频现。 结合近两年IP运营的发展,在头部IP平台及相关大厂协同下,网文IP的运作模式呈现较大变化。从早期的粗犷式开发到今天[详细]
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【广电2020】“疯了”的流媒体与“伏枥”许久的有线电视
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-08 热度:69
副标题#e# 上世纪美国人尼葛洛庞帝在《数字化生存》直言传统电视为代表的“中央式”传媒将会进入“去中心化”时代,电视即将消亡。这一观点在过去的二十余载,前前后后经历过无数次的讨论。 没想到随着IPTV、OTT TV等新颖联网电视的在2010后的步步扩大化,[详细]
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预计华为2019年销售收入将超8500亿元,同比增长达到18%
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-08 热度:111
12月31日消息,华为轮值董事长徐直军于近日发表了新年致辞,不仅对过去一年里的成就和失误作出了总结,也针对未来的发展提出了一些具体的目标和建议。 据徐直军表示,华为在2019年的销售收入已经超过8500亿人民币,同比增长达到了18%,智能手机的出货量超[详细]
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SuperData:2019手游产值644亿美元,《王者荣耀》揽入16亿
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-08 热度:58
根据市场研究机构SuperData的数据显示,2019年数字游戏产业和互动媒体产业规模同比增长4%达到1201亿美元。 其中手游达到644亿美元,PC游戏达到296亿美元以及主机游戏达到154亿美元,剩余部分为互动媒体产业,包括游戏相关视频(GVC, gaming video content[详细]
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造就中国游戏出海代表作,“超级玩家”光子走向全球
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-08 热度:107
副标题#e# 和许多优秀的研发一样,腾讯光子工作室群精品众多、处事低调,直到2018年初,一款红遍大江南北的战术竞技手游,将光子推入镁光灯前,一朝闻名天下知。到今天,光子在玩家当中早已声名赫赫。但认识和了解是两回事,许多人对于光子的理解,更多处在[详细]
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硬骨头变香饽饽?制胜日韩手游市场 你需要知道这些
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-08 热度:92
副标题#e# 一说起手游市场的硬骨头,不少小伙伴肯定会立刻想起日韩市[详细]
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2019出海已“红海”,PUBG MOBILE如何成为“领头羊”?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-01-08 热度:69
副标题#e# 经过了近两年的“集体出海”之后,国产手游在海外的格局迎来了新变化。 2019年,国产手游出海从“浅蓝”走向了“深海”。无论是从出海市场规模、头部品类还是榜单产品的变动,都呈现了全面深化的局面。除了常见的SLG手游之外,越来越多的品类出现[详细]

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