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观点解读|四两拨千斤的交互设计方法
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-28 热度:52
最近读了一本书,叫做《细节,如何轻松影响他人》,里面给出了52条意见,每一条意见都是经过大量实验得出来的,有一定的科学依据,而且这些意见也反应了人们的普遍心理,强力推荐销售人员看看。这本书的主旨就是:只需改变一点点,就可以达到四两拨千斤的[详细]
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阅读量上不去?想想如何提高你的文章转发率吧!
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-28 热度:127
来源:西瓜君(ID:qiaoqiaohuli) 作者:夏伴生 公众号之所以能成为目前最为主流的内容创业平台以及新闻事件的发声地,很大一部分原因就是借助目前移动端的信息传播模式,也就是微信和朋友圈。那么,用户通常都喜欢在自己的朋友圈上转发什么样的内容呢?运营[详细]
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微信赞赏本就鸡肋,付费阅读不是乞讨
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-28 热度:193
文/杨亚茹 到底是微信的霸道吓怕了苹果,还是苹果的傲慢战胜了微信? 日前,iOS版本已经彻底关闭了向公众平台赞赏的功能,包括二维码转账都不可以。 双方各自宣誓主权,知识税也好,不按规矩来事儿也罢,如果不是微信小程序今年推出,激化了两方矛盾,只凭[详细]
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微信反击苹果?小程序无缝接入公众号意味着什么?
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-28 热度:73
副标题#e# 作者:嘉莉 来源:新榜(ID:newrancn) 今天凌晨(4月22日),微信官方通过“微信公众平台”发布消息称,公众号群发文章支持添加小程序卡片,这无疑是近期小程序又一重磅变化,自此公众号和小程序之间实现了无缝对接。 本次更新有几个要点: 1.公众[详细]
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我用掉粉近万的代价,为微信小编换来了“微信账号迁移”的血泪经验
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-28 热度:194
副标题#e# 来源:馒头商学院(ID:mantousxy) 作者 / 院院、小心肝、大大萌 大家好,我是馒头商学院的院院,每次我出现,就说明,要么就是有重要事情,要么就是有很重要的事情,今天有一个比我一下胖了 30 斤还糟心的事情要讲。 最近,馒头的部分同学可能受[详细]
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WiseCRM365升级至3.6 管控更高效更方便
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-28 热度:181
从上世纪 90 年代末期开始,CRM也就是客户关系管理市场一直处于飞速发展的态势,近年来在互联网科技的助力下更是取得了突破性的进展,各种CRM系统纷纷出现,为企业的发展提供了助力。近期,由上海企能软件研发推出的WiseCRM365 系统又进行了升级,推出了最[详细]
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QQ运营女王刘凌:小白到大神,谈运营人成长的三个阶段
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-28 热度:127
副标题#e# 何为运营?从狭义上讲,运营是在产品前端框架既定前提下,运用各种手法提高产品的市场占有率和美誉度的过程;从广义上讲,为提升产品价值和企业商业价值而产生的所有人工干预,都是运营。 运营具体要做的事情包括五类:一是用户调研,永远和用户在[详细]
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浅析手机交互设计中的“拇指法则”
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-27 热度:120
你有没有遇到过一款APP让你用的很不舒服?你的拇指必须要伸得老远才能够得到菜单,或者页面里元素太多导致你经常误操作。这些都是因为交互设计师在设计的时候没有考虑拇指的感受,或者更学术化点说,没有考虑到“拇指法则”。 “拇指法则”是资深交互设计[详细]
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别被数据骗了——视频搜索页面设计研究总结
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-27 热度:185
如今的互联网PM都会对产品数据进行追踪,作为自己的KPI指标。但是在实际的设计结果中,令人满意的数据有时却并不一定会说明产品的实际使用效果,数据呈现的结果和用户的实际使用体验有时甚至是背道而驰。 下面就一一个实际的案例为例。 改版模块:视频类的[详细]
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内容展示页,是选择瀑布流还是分页呈现?
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-27 热度:142
每个设计师在工作中都会纠结于是使用瀑布流还是分页列表去展示内容。到底如何选择,让我们先分析下两种交互方式的优缺点。 瀑布流 瀑布流是一种允许用户不断往下滚动,页面自动刷新呈现内容的交互形式,且这样的滚动是没有终点的。这种方式在很多网站和应[详细]
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如何运用预置的内容和默认设置,创造更好的用户体验
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-27 热度:154
首先出现的数值和设置内容就是默认项。它们的作用似乎微乎其微,但默认项(和它们的设计者)掌握着强大的力量——替用户做决策。本文中,我们会讨论如何运用预置的内容和默认设置,创造更好的用户体验。 表单输入框中的默认内容 即使过程很简单,长表单往[详细]
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浅析栅格系统的基础六要素
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-27 热度:175
这是一篇非常非常基础的关于栅格的文章,如果你已经对栅格系统有了深入的理解, 就不用浪费时间看这篇文章了! 以前有很长一段时间,我一直搞不明白到底什么是栅格,听过很多解释之后还是云里雾里的,后来发现有很多小伙伴也都有这样的疑问,所以决定分享[详细]
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微信小程序和公众号可以同名了!如何利用这个新规则?
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-27 热度:186
微信小程序和公众号可以同名了!如何利用这个新规则? 微信小程序继续开放新能力。现在,公众号、小程序在名称唯一的前提下,支持同主体的公众号与小程序名称复用。这意味着以后小程序的名字不再受限,不需要为了避免和公众号重名而使用一些奇怪或冷门的名字[详细]
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海尔电视怎么看卫视、看点播,必装直播软件影视快搜
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-27 热度:126
影视快搜资讯:不少用户购买了海尔电视之后发现想收看电视直播出现了很多问题,比如不能看CCTV央视台、湖南卫视、凤凰卫视等等频道。据影视快搜了解:不知道该如何直接通过海尔电视进行电视直播的收看,都可以通过影视快搜这款电视直播软件实现完美播放。[详细]
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手游出海之殇:被忽略的用户运营
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-27 热度:153
就我观察,目前行业内谈出海,CP关心的是分成和机遇,发行商关心的是蓝海和投放渠道。真正到用户运营上来说,这事几乎就没人提了(可能有些从业者压根就没这概念)。不过,上文所述的情况正在慢慢得到缓解,最近有人 ... 就我观察,目前行业内谈出海,CP关[详细]
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70%的付费率 手游还在愁什么?
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-27 热度:200
据CNNIC中国互联网络发展状况统计企鹅智酷调查显示,2016年上半年,中国手游达成了近70%的用户付费率。数据来源:CNNIC中国互联网络发展状况统计企鹅智酷CNNIC第36次《中国互联网网络发展状况统计报告》数据显示,截 ... 据CNNIC中国互联网络发展状况统计企[详细]
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从产品细节入手,增强手游用户粘性
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-27 热度:67
作为游戏爱好者,试玩过的单机手游和网络手游(大多是角色类游戏)不下百款。在试玩的过程中,发现绝大多数网络手游除了剧情和画面具有差异性,其他方面,如操作、交互等却大同小异,千篇一律。角色类网络手游(如: ... 作为游戏爱好者,试玩过的单机手游[详细]
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游戏文案入门:如何快速搭建世界观框架
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-27 热度:127
每个人玩游戏的初衷都是希望消磨时间,获得快乐。那文案在游戏中要怎么做来体现自己的作用?知道了这个,你才好下手写文案! 谈到游戏,首先我们先来谈谈为什么要玩游戏。下面是对一些游戏公司的口号汇总: 游戏文案入门:如何快速搭建世界观框架 ... 通过[详细]
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人机工程学在交互设计中的运用
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-27 热度:84
大家在做设计的时候都会遵循一些交互规范或者常用的一些规律,但是经常情况下,我们都没有深入的研究为什么这样定义这个数值,这个数值是否合理?如果没有严格的理论支持,在设计中直接运用一些规律,就有被挑战的可能。下面我谈谈几点我从人机工程角度分[详细]
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改版设计的思路(下):解决问题
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-27 热度:110
做改版设计大体思路很简单,只需要做好两件事:发现问题与解决问题。上一期(点击查看)我们做了改版设计的第一步──发现问题,今天我们来做第二步──解决问题! 经过分析,我发现一个很有趣的事情,就是上期提出的问题与问题之间还有很多其他维度的共性[详细]
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微交互的设计案例与思考(上篇)
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-27 热度:169
副标题#e# 作为一名交互设计爱好者,在此抛砖引玉,用6类约30个案例供大家参考,本文先分享前面两部分,即为懒而做的设计和为等待而做的设计。 设计师和初级产品经理面试常常被问及手机中的APP好在哪里,聪明的同学懂得事先准备,比如在网上搜索“XXX设计神[详细]
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你可能忽略掉的Sketch使用技巧
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-27 热度:177
Sketch毕竟没有什么学习曲线,颇易上手,相应的也时常导致新手在一开始就忽略掉一些重要的、高频的使用小技巧,而将一些稍许费力耗时的方式一路沿用下去。这篇内容所针对的便是这样的情况。几乎没有进阶的要点,只针对初学的同学培养正确习惯,还望各位老[详细]
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UI设计师:教你以问答形式“来“把玩”APP
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-27 热度:81
副标题#e# 作为APP狂热分子,定期去App Store或者其他渠道找新鲜的产品来玩儿,已经持续了很多年。但是光浮于表面的玩儿,还不够。因为只有了解产品背后的逻辑才能更全面的解读为何会那么设计。 下面分享下我通过自问自答的方式分析APP的方法,希望对你有帮[详细]
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总结了一套完整的设计分析思路
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-27 热度:148
副标题#e# 本文主要是根据个人在各个大大小小的项目中总结而来的一套做设计分析的参考思路,应用于常规的项目场景基本是够用了。 很多交互设计师特别是新手设计师,常常会出现接到一个需求不知道该从何下手的情况。比如一下两种常见场景: “需求是业务方的[详细]
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借助动效取悦用户的7种方法
所属栏目:[运营] 日期:2017-04-27 热度:103
沿着这7个思路,你可以正确地使用动效取悦用户。 当我们在探讨产品设计细节的时候,会频繁地提及“愉悦”这个词。必须承认,愉悦的体验,是优秀产品中所潜藏的魔法。在设计时候,如何构建出愉悦的体验,也是需要努力实现的核心要点。目前,在网站和APP这两[详细]

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